靜競賽章程 |
請參賽者於賽前10分鐘至比賽地點檢錄,請攜帶學生證核對。
若有參賽者因不可抗力之因素而須更動,則請代替之參賽者攜帶學生證同樣於賽前10分鐘至比賽地點檢錄,同時告知檢錄人員參賽者異動。
比賽開始後,若參賽者未至比賽地點,則視為放棄。
時間: 104年3月7日10:00~12:00
起始地點: 診斷中心101室
參與人數: 2~4人
賽程: 同場進行
聯絡人: manydx007@gmail.com 張展華
3. 基礎介紹:一開始玩家隊伍會獲得QR-code of Origin,玩家運用QR-code reader掃描之後可以獲得一組經緯度資訊 Ex. 中興大學獸魂碑 N24 7.08138
, E120 40.7091,將其輸入到GEO waypoint中便可得到指針之指引,除了指針參考資訊亦可參考google map的地點與街景圖,當成功到達指引地點必須於地點周遭尋找另外一個QR-code,再運用此QR-code的資訊獲得下一個地點的資訊,並且在QR-code of Origin的之後的QR-code得到的資訊會被要求必須寄信,其信件的主旨為你目前所在地點,內容為任務指示和下個地點的經緯度,當玩家隊伍看完任務後必須寄出信件(攸關順序積分),以此類推至最後一個地點或任務。
以寄件主旨為例
1. 台大巨大水塔 24 7.17684, 120 40.64706→17:02寄送出
1.嘉大連接橋下木桌 24.118190, 120 40.64706→17:03寄出
則興大得四分、屏科大三分、台大兩分、嘉大一分。
每次主旨前的1.、2.、3…..代表順序,亦作為比序標準。
時間: 104年3月7日 10:00~12:00
起始地點: 診斷中心201室
參與人數: 3人
賽程:
中興──屏科 台大──嘉大
屏科──台大 嘉大──中興
台大──中興 嘉大──屏科
每局35分鐘,局與局中休5分鐘
聯絡人: 莊正
1. 每校各派出3人參賽,以循環賽方式,一局三盤。
2. 一局限時35分鐘,時間之內沒有勝負為和局,當所有棋盤焦點全部下滿時且沒有勝負,也視為和局。
3. 各校自行決定主將、副將、三將的順序,比賽前主將以猜拳決定黑白棋,若主將執黑,則副將執白三將執黑,反之亦然。
4. 黑棋先白棋後,黑棋先下不能下禁手,即雙三、雙四、長連,白棋則不在此限。
1. 比賽採積分制,贏家得2分,和局各得1分,輸家則為0分。
2. 最後以總積分數決定名次,如果積分相同則比勝場數,若勝場數也相同則並列同名次。
時間: 104年3月7日 10:00~12:00
起始地點: 獸醫館後側馬舍
參與人數: 5人(至少兩名女性參賽者)
賽程: 四校同時進行
聯絡人信箱: mimicatk@gmail.com 林妍秀
13. 若最後總分相同,則進行PK賽,以猜硬幣決定兩隊順序;五人各一支箭。其餘規則跟5.~10.相同
2. 若最後總分相同,進行PK賽決定勝負,PK賽規則見下方13點
時間: 104年3月7日 10:00~12:00
起始地點: 診斷中心202
參與人數: 3人
賽程: 四校同時進行
聯絡人信箱: moon90125@gmail.com 張珈靜
1. 每校派出3人為一隊
2. 拼圖規格為520片,樣式統一
3. 於兩個小時內最先排好的隊伍獲勝,其餘未完成之隊伍則以完成度判定名次。完成度以10片為最小計算單位,9片(含)以下之小區塊不計
4. 比賽過程中不可換人,非參賽人員不可提供協助,否則該校取消比賽資格
5. 比賽中非參賽人員請勿隨意走動,影響比賽進行,如要觀戰請至自己所屬學校安靜觀看
6. 參賽人員於比賽期間有任何問題皆可詢問裁判
7. 於開賽時間遲到十分鐘或人數未到齊,該校取消比賽資格;如參賽人數不足,則由該校登記之候補選手補上
開賽前15分鐘檢錄,檢錄地點為比賽場地
先完成者獲勝,再以完成之優先順序排名。
時間: 104年3月7日 10:00~12:00
起始地點: 診斷中心201
參與人數: 1~2人
賽程: 四校同時進行,題目於現場批改後,計算各校的總分並揭曉勝負。
聯絡人信箱: karmen426@hotmail.com 黃賈雯
1. 每校1~2位選手, 可合作解題, 也可只派一位參加。
2. 解題方式不限, 分工解題或共解一題都可以。
3. 每道題目需完整作答且答對才計分。
4. 參賽者可自由選擇題目的難度來作答(難度越高的題目分數越高)。
計分是以學校為單位,算答對題數,題目等級不同分數也不同。按照積分排名次。
每道評分:
· Easy等級-5分
· Medium等級-10分
· Hard等級-20分
時間: 104年3月7日 10:00~12:00
起始地點: 診斷中心202
參與人數: 2~3人
賽程:
桌號 場次 |
1 |
2 |
3 |
一 |
中興vs屏科 |
屏科vs嘉大 |
嘉大vs台大 |
二 |
中興vs嘉大 |
中興vs台大 |
屏科vs台大 |
聯絡人信箱: oct0922@gmail.com 張芳瑀
1. 每校各派出2-3人參賽,可重複出賽,以循環賽方式,一局一盤。一局限時一小時,時間之內沒有勝負為和局。
2. 比賽前猜拳決定紅(帥)棋或黑(將)棋,以紅棋先下。
3. 每下一棋思考時間為一分鐘內,方便比賽之進行。如思考時間超過,警告一次,超過三次之警告,取消比賽資格。
4. 比賽中請遵守【起手無回大丈夫、觀棋不語真君子】之原則。
5. 離手為定:一著棋走了之後,不得再予更改,以手離開棋子為準。
6. 比賽途中若有選手不小心將棋子撞倒,必須盡力將其恢復原狀並由其他選手和裁判確認,若無法恢復原狀其他選手可選擇重新比賽或是直接判撞倒棋子的選手輸掉比賽。
比賽採積分制,贏家得2分,和局各得1分,輸家則為0分。
以總積分決定名次,如果積分相同則比勝場數,若勝場數也相同則並列同名次。
時間: 104年3月7日 10:00~12:00
起始地點: 診斷中心203
參與人數: 4人
賽程: 分四桌A、B、C、D進行每校每桌各一人。
四桌同時進行比賽。 共進行五局。
聯絡人信箱: charles110193@gmail.com 吳承宣
以台式玩法為主
各校派出四名代表,分別坐上A, B, C, D桌,四桌同時進行比賽。
一桌四局,四人一桌,一人手上各十三張牌,當所有人紙牌全數脫手,則該局結束。
比賽開始時,由手上持有梅花 3者率先出牌,出牌需含有梅花3,牌型不拘。下家便以逆時針方向進行。
過程中大小比序: (數字)2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 (花色)黑桃 >紅心 >方塊>梅花 (五張牌)2鐵支 >同花順>鐵支
順子類型中,以 23456為最大, A2345最小, 34567次小。
一條龍、同花一條龍、同花順、鐵支可壓 2。
牌型中不包含two pairs,三條以及同花。
依剪刀石頭布決定發牌者,由發牌者逆時針方向發牌。
當有玩家剩下最後一張牌 時,需喊「Last」,為避免顧牌,其餘玩家需出單張最大者。
只能由同型牌押同型牌,例如:順子壓順子、葫蘆壓葫蘆。
順子以五張牌中最大者判定標準,葫蘆則以三張的數字大小判定。
當同桌有人出脫牌時結算,每張牌算1點
若有牌是大於十張則點數加倍,若手牌中含有2亦如是。
同時包含上述狀況則累計。
共進行五局,分數累計,每隊積分總和分數最少者勝出。
時間: 104年3月7日 10:00~12:00
起始地點: 診斷中心203
參與人數: 3人
賽程: 比賽進行2小時。 三桌進行比賽,每桌進行四局。
聯絡人信箱: bearly820117@gmail.com 熊玟寧
一桌由四校各派出一名選手,分三桌進行比賽(採抽籤方式抽桌次)。每桌玩四局,每局玩到其中一人沒有牌時結束,並計算其他人手中牌的積分。(積分計算方式見評分方式,若時間真的不夠則直接計算目前手中牌的積分)
玩完四局後,各校的積分加起來後排名,積分越少名次排在越前面。
一開始選手各抽一張牌比大小(此時功能牌視為零),由點數最大者開始逆時針一人發七張牌,發畢由點數最大為莊家,開始以逆時針方向出牌。
莊家從牌堆最上方翻出一張卡為引牌,由莊家開始以逆時針方向出牌。若為功能牌則再翻出下一張牌,至有數字牌為止。除了引牌,其他牌由各桌人員協助隨機插回牌堆。
比賽只允許單張出牌,不可疊加出牌,即相同功能牌及同數字牌不可一起出。
當選手無牌可出時,則必須從牌堆頂端抽出一張牌,若此抽出的牌符合目前場上的顏色或數字,該選手可以立刻打出剛抽出的牌。若仍不符合顏色或數字,抽完一張後,牌權換下一位。
若有選手打出不合遊戲規則的牌,除了要把牌收回手上外,還必須從牌堆中再多抽一張牌做為懲罰,並且失去出牌權,直接輪下一玩家出牌。
Wild Draw Four(抽四張)卡必須在沒有其他牌可出的情況下才能使用。當有選手使用此卡時,要抽取四張牌的選手有權質疑疑上一位選手是否真的沒有其他牌可出了,當提出質疑時,打出 Wild Draw Four 卡的選手要把手中的持牌給質疑者看,如果還有其他牌可以出,則打出 Wild Draw Four 牌的選手自己要抽取四張牌做為持牌以示懲罰,下一選手就不必再抽取四張牌了(可以繼續出牌),但如果打出 Wild Draw Four 牌是合法的,質疑者就要在抽完四張牌後再多抽兩張做為懲罰(共抽六張)。
當棄牌堆最上方為功能牌時,玩家只能出同種類的功能牌或同色的數字牌,此時沒有指定數字,所以不論功能牌的前一張是什麼牌,玩家都不能以前一張數字為依據打出其他顏色的數字牌。
Draw 牌不能累積,即若上家打出了Draw 牌,則下家一定會依功能牌指令抽牌並且被跳過,不論他手上有什麼牌。
若有選手打出倒數第二張牌而忘了喊 "U N O " 被其他選手先發現指出,則必須在牌堆中拿取兩張牌做為懲罰。如果忘了喊,而下一選手的牌已經打出來了,而沒有其他選手發現漏喊 "U N O ",那就不必再抽牌。
最後一張可以是功能牌,並且如果為Draw Two或Wild Draw Four需待被加牌的人抽完後才計算分數。
各桌人員自行判斷,若剩餘牌堆太少,則留下最新的一張,並開始洗牌(棄牌堆),以分兩疊切的方式洗4~5次,並稍微確認牌堆是否洗乾淨,若否,則再洗幾次並直接放回剩餘牌堆。
※附錄
引牌功能:
Draw two : 莊家抽兩張牌,並將牌權交給下一家
Skip : 莊家不能出牌,換下一家出牌
Reverse : 莊家仍為第一位出牌者,但出牌順序改為順時鐘
Wild : 莊家可以決定出牌顏色,並換下一家出牌
Wild Draw four : 此牌作廢,重新再抽一張引牌
每一局遊戲結束後,手中還有持牌的玩家請依下列規則進行計分:
0 到 9 的數字牌 |
依照牌面的數字計分 |
Draw Two |
20分 |
Reverse |
20分 |
Skip |
20分 |
Wild |
50分 |
Wild Draw Four |
50分 |
所有比賽結束後,依總分排列名次(低分者贏)
時間: 104年3月8日 08:00~12:00
起始地點: 網咖 (地圖請見場地資訊)
參與人數: 5人(2人候補)
賽程: 起始為單場單場比,之後為兩場兩場比。
聯絡人信箱: ccs96510mickey8467@gmail.com 洪紹文
參加本lol電競比賽的參賽者可自行備妥滑鼠及鍵盤
比賽期間請勿私自開實況
為 Bo1 敗部復活賽制,兩兩隊伍比賽。(對戰隊伍將由主辦方提前請各隊代表抽出)
5V5自訂遊戲pick&ban線上賽模式。
預估時間四小時半至五小時,比賽前15分鐘檢錄。
於比賽限制60分鐘內,摧毀敵方水晶主堡或迫使對方投降。
超過比賽限制時間60分鐘後,裁判將以雙方殺敵英雄數及摧毀敵方防禦塔數作為最後勝敗標準。(1擊殺1分,1擊毀敵方防禦塔數3分)
如比賽隊伍遲到10分鐘,裁判有權給判此遲到比賽隊伍棄權。
若參賽隊伍於比賽期間內,有選手因個人因素無法參加比賽或違反規範而遭禁賽,導致該隊伍可參賽人數不足五人,則該隊將失去比賽資格,不得遞補選手。
比賽開場五分鐘內有人斷線雙方各可要求重賽一次,五分鐘後各種原因不得要求重賽。
名次計算:以總勝場數決定(勝負場數一樣時,以兩隊對戰時勝者勝出)
先依各場勝負,超過比賽限制時間60分鐘則比積分。
時間: 104年3月8日 08:00~12:00
起始地點: 網咖 (地圖請見場地資訊)
參與人數: 5人
賽程:
聯絡人信箱: shenyu.tw@gmail.com 莊軒宇
1. 計分方式每校派出5人
2. 比賽地圖為de_aztec,比賽模式為MIX
3. 伺服器設定:伺服器設定檔內容
4. 武器限制:
i. 禁止使用盾牌。
ii. 不得使用nuke閃光彈BUG、無聲C4、任何未發現之地圖BUG。
iii. 比賽中每回合單人僅能購買1顆手榴彈、2顆閃光彈以及1顆煙霧彈。
5. 通訊軟體:可用RC、聊聊、SKYPE、遊戲內建語音
6. 作弊處置:嚴禁使用任何非法參數之設定或是各類外掛,若該選手經查獲作弊屬實,判其失格並扣積分兩分。
7. 回合設定:
正常設定 |
延長賽(CS_BLOODSTRIKE) |
|
回合時間 |
1分45秒 |
1分45秒 |
買槍時間 |
15秒 |
無 |
回合次數 |
上、下半場共30回合 |
上3、下3共6回合,搶4局勝 |
開始金錢 |
800 |
16000 |
8. 如果有參賽人數不足之情況,由同校登記之後補選手參賽。
比賽採積分制,贏家得2分,平手各得1分,輸家則為0分。
時間: 104年3月8日 11:30~15:30
起始地點: 診斷中心101
參與人數: 4人
賽程: 四桌比賽同時進行,時限3.5小時,預留半小時緩衝
聯絡人信箱: vh950420@yahoo.com.tw 黃瑋琪
1. 每校派出四人參加,分四桌同時進行比賽
2. 採台灣麻將16張規則
3. 在限定時間3.5小時內台數總和最高之學校獲勝
4. 平手時可延長加賽四局 派另兩校選手加入牌局
5. 一台以上才能胡牌,否則視為詐胡。
6. 詐胡者需賠其他三家三台
7. 算台方式見附錄
8. 開賽後各校四人各選定一張桌子 (不可重複)
9. 3.5小時時限到後如果最後一局還未結束可打到結束
10. 如有需要上廁所,請示三校及裁判同意,在一局完後休息不超過五分鐘
11. 比賽中不可換人,非參賽人員不可提供任何協助,初犯予以警告,再犯扣該校比賽積分一分,三犯則取消參賽資格,積分以零分計算
胡者增加自己的台數;放槍者減去胡者所得的台數。自摸三家賠一家,各家各減去自摸者台數。在限定時間3.5小時內,各校4位選手台數相加最多者獲勝。
莊家 1 莊者胡牌就算一台;相對地,莊家被人胡牌,對方算一台
連莊拉莊N 連莊加台、連幾次莊、就加幾台。
自摸 1 自摸而胡牌,就有一台。
門清 1 沒有吃碰槓牌,所有牌都是自己摸而胡牌
不求 1 所有湊成胡的牌都由自己所摸
單吊 1 只聽一種牌色時加一台
門風牌 1 拿自己所屬的風位的刻子。如東家拿到「東風」刻子即算一台
圈風牌 1 拿到圈風相同的風牌刻子。如南風圈拿到「南風」刻子即算一台
花牌 1 胡牌時,牌面有一張牌與門風相輔的花牌加一台。如東家拿到「春」或「梅」、南家拿到「夏」或「蘭」、西家拿到「秋」或「竹」、北家拿到「冬」或「菊」則加一台,同時擁有兩張則加兩台
三元牌 1 拿到「中」、「發」、「白」的刻子
聽牌 1 宣告聽牌後胡牌
搶槓 1 聽牌後,別人宣告明槓的牌正好是自己可以胡的牌,可以搶槓胡牌加一台
槓上開花1 因摸到花牌或槓牌,補牌後即自摸則加一台
海底撈月1 摸進牌底最後一張牌而自摸
河底撈魚1 胡別人丟出的最後一張牌
花槓 1 胡牌時有四張花牌(春夏秋冬或梅蘭竹菊)
平胡 2 牌面全由順子及一組對子所組成
三暗刻 2 牌面裡有三副自己自己摸進的刻子或槓子
全求 2 胡牌時儲手裡一張單吊之外,其餘都是吃碰槓而得到的
碰碰胡 4 牌面全由刻子或槓子組成
小三元 4 拿齊「中」「發」「白」三種牌,其中兩組為刻子,另一組為對子
混一色 4 整副牌由單一種花色(萬、筒、索)與字牌組成
地聽 4 打出第1張牌即宣佈聽牌,,本身必須門清
四暗刻 5 胡牌時,手牌裡有自己摸進的四組刻子或暗槓
清一色 8 整副牌由單一種花色(萬、筒、索)組成
字一色 8 整副牌全由字牌所組成
四槓牌 8 當某一家獨立完成四組槓子,即以胡牌計算而結束此一回合,莊家不再繼續連莊
五暗刻 8 胡牌時,手牌裡有五組自己摸進的刻子或暗槓
大三元 8 拿齊「中」「發」「白」三組刻子
小四喜 8 胡牌者拿齊「東」「西」「南」「北」風,當中三種為刻子或槓子,另一組為對子
八仙過海 8 當一位玩家拿到全部八張花牌(春夏秋冬梅蘭竹菊),可立即喊胡,
此回合結束
七搶一 8 一位玩家拿到七張花牌,另一家面前有一支花牌時,可立即向該位玩家喊胡
人胡 8 在牌局第一輪時即喊胡
天聽 16 莊家取完牌後,丟出第一張牌後即喊聽牌,若最後他胡牌,可加16台
大四喜 16 胡牌時完成東、南、西、北四組刻子或槓子
地胡 16 除莊家外,在牌局第一輪即自摸
天胡 24 莊家拿完牌後就胡牌