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靜態賽

靜態比賽總則

一、賽靜共有12個項目

二、精神總錦標積分計算如下:

(1)分出全部名次之比賽:冠軍4分、亞軍3分、季軍2分、殿軍1分

(2)如有並列情形,名次不向上遞補,積分計算相同

  • 請參賽人員於比賽前15分鐘至檢錄台檢錄,並在比賽開始前5分鐘完成檢錄,若未到達會電話通知該聯絡人,比賽開始後遲到10分鐘喪失比賽資格(以棄賽論),扣總積分一分
  • 若已完成檢錄,比賽開始後10分鐘卻未出賽者,視為惡意棄賽,扣總積分兩分
  •  非參賽人員於比賽期間不得給予提示,初犯予以警告,二犯扣該校比賽積分一分,三犯則取消比賽資格,該項目積分以零分計算
  •  各項比賽以當時報名表上規則為主,比賽期間如有問題可以詢問裁判
 

五子棋

規則:

  1. 每校各派出3人參賽,以循環賽方式,一局三盤。
  2. 一局限時35分鐘,時間之內沒有勝負為和局。
  3. 當所有棋盤焦點全部下滿時且沒有勝負,也視為和局。
  4. 比賽採積分制,贏家得2分,和局各得1分,輸家則為0分。
  5. 最後以總積分數決定名次,如果積分相同則比勝場數,若勝場數也相同則並列同名次   
  6. 各校自行決定主將、副將、三將的順序,比賽前以猜拳決定黑白棋,以黑棋先白棋後之原則。
  7. 參照標準日制規則,黑棋先下不能下禁手,即雙三、雙四、長連。白棋則不在此限。
  8. 每下一棋思考時間為一鐘內,方便比賽之進行。
  9. 如思考時間超過,警告一次,超過三次之警告,取消比賽資格。
  10. 比賽期間若有問題皆可詢問裁判。
  11. 參賽者於開賽前15分鐘內檢錄;遲到10分鐘取消比賽資格
  12. 如果有參賽人數不足之情況,由同校登記之後補選手參賽。
  13. 若各校不參加該項比賽,請在聯絡人欄位註明不參加。
  14. 報名卻無故棄賽者,扣該校總積分一分。

 

 

象棋

規則:

  1. 每校各派出2-4人參賽,可重複出賽,以循環賽方式,一局一盤。
  2. 一局限時40分鐘,時間之內沒有勝負為和局。
  3. 比賽中請遵守【起手無回大丈夫、觀棋不語真君子】之原則。
  4. 比賽前猜拳決定紅(帥)棋或黑(將)棋,以紅棋先下。
  5. 離手為定:一著棋走了之後,不得再予更改,以手離開棋子為準。
  6. 每下一棋思考時間為一分鐘內,方便比賽之進行。
  7. 如思考時間超過,警告一次,超過三次之警告,取消比賽資格。
  8. 非參賽者不可於比賽當下給予提示或意見,初犯予以警告;再犯扣該校比賽積分一分(扣至零分則以零分計算,);三犯則取消該校比賽資格,積分以零分計算。
  9. 比賽途中若有選手不小心將棋子撞倒,必須盡力將其恢復原狀並由其他選手和裁判確認,若無法恢復原狀,直接判撞倒棋子的選手輸掉比賽
  10.  比賽期間若有問題皆可詢問裁判
  11. 參賽者於開賽前15分鐘內檢錄;遲到10分鐘取消比賽資格
  12. 報名卻無故棄賽者,扣該校總積分一分。
  13. 比賽採積分制,贏家得2分,和局各得1分,輸家則為0分。
  14. 最後以總積分決定名次,如果積分相同則比勝場數,若勝場數也相同則並列同名次。
  15. 若各校不參加該項比賽,請在聯絡人欄位註明不參加。

 

 

拼圖

規則:

  1. 每校派出4人為一隊。
  2. 拼圖規格為520片,樣式統一。
  3. 3小時最先完成的隊伍獲勝且獲得拼圖框,未在時間內完成的隊伍則依完成程度判定名次。
  4. 拼圖完成度以5片為最小計算單位,4片(含)以下之區塊不列入計算。
  5. 比賽期間請非參賽人員勿隨意走動,影響比賽進行之順暢,若要觀賽請至自己所屬學校,並且安靜觀看。
  6. 比賽間若有任何問題可以詢問裁判
  7. 比賽前15分鐘內檢錄,遲到10分鐘取消參賽資格。
  8. 比賽中不可換人,非參賽人員不可提供任何協助,初犯予以警告,再犯扣該校積分一分,三犯則取消參賽資格,積分以零分計算。
  9. 若有參賽人數之不足情況,由同校登記之候補選手參賽。
  10. 若各校不參加該項比賽,請在聯絡人欄位填寫不參加。
  11. 報名卻無故棄賽者,扣該校總積分一分。

 

 

吹箭

規則:

1. 共三關,每關進行兩回合(第一回合男生,第二回合女生),每校共須派出六人(3男3女)。射擊距離男7公尺女5公尺

第一關──射爆氣球 兩人先進行,一人十支吹箭、一個標靶,一個標靶上有15個氣球,氣球大小不一,越小的分數越高,分數寫在氣球正後的板子上,氣球掉落未破不算分

第二關──分秒必針,兩人先進行,每人吹箭數量不限,一人一個標靶,計時三十秒,三十秒內吹中的分數總和為個人總分(壓線以分數低者計算)。

第三關──獵人 分組為四人同時進行,每人7支箭,四人同時射擊1個動物大標靶,標靶會在固定範圍內等速移動,標靶內有不同的分數範圍,各人分配的箭顏色不一樣,以此分辨各人分數(只有箭留在靶上的才算,其餘一律不算)

計分方式: ,3關分數加總為該人總分,以總分排名

第一關--分為10、8、6、4分,氣球正後的板子會標示分數,以吹

破的氣球計分,氣球掉落未破不算分。

第二關--分為10、8、6、4、2分,三十秒內吹中的分數總合為總積分,壓線以分數低者計算。

第三關分為10、8、6、4、2分,四人結束後,以不同顏色的箭分辨統計各人的分數,壓線以分數低者計算。

2. 若吹至分數交界上,得分以較小的分數計算。

3. 賽前皆給各校15支箭練習時間,每人試吹3支箭。

4. 賽前先抽籤決定四隊吹箭順序。

5. 每一次吹箭時間不限

6. 比賽期間若有問題皆可詢問裁判。

7. 比賽前15分鐘檢錄,遲到10分鐘取消比賽資格。

8. 如果有參賽人數不足之情況,可由同校同學登記之後補選手參賽。

9. 若各校不參加該項比賽,請在聯絡人欄位註明不參加

10.報名卻無故棄賽者,扣該校總積分一分。

 

 

麻將

規則:

  1. 每校派出四人參賽,分四桌同時進行比賽。
  2. 規定打一雀四風,比賽時間4小時,總台數最高之隊伍獲勝。
  3. 各校四位參賽選手之間可以換人,最多三次。
  4. 使用花牌(七搶一: 八台,一花賠七花、八仙過海: 八台,三家賠一家)
  5. 平手時,名次並列積分相同。
  6. 四小時時限一到比賽立即停止,由工作人員開始計算總台數。
  7. 比賽期間若有任何問題可詢問裁判。
  8. 參賽者於開賽前15分鐘檢錄;遲到10分鐘取消比賽資格。
  9. 報名卻無故棄賽者,扣該校總積分一分。
  10. 比賽期間不可隨意走動,影響比賽進行。
  11. 如有需要上廁所,請示三校及裁判同意,在一局完後休息不超過五分鐘
  12. 若有參賽人數之不足情況,由同校登記之候補選手參賽。
  13. 若各校不參加該項比賽,請在聯絡人欄位填寫不參加。

※《抓位》

每圈開始前,四家先任選位子坐下,從麻將牌取出出東、南、西、北各一支,洗牌後疊牌,由其中任一人先擲骰子,以骰的人為1開始逆時針方向起算,算到的人的位子為座位的東風位,依逆時針方向定下南、西、北三個座位,再以目前的座位是東風位者開始以逆時針方向取牌,四家取到牌後依照拿到的風位就坐。

一台

莊 家

做莊家者,無論胡牌或放槍都多算一台。

連 莊

莊家如果胡牌或者黃莊 ( 牌打完沒人胡牌 ) 就叫連莊。而連一時胡或黃就叫 ( 連二 ) 以此類推。

拉 莊

莊家連一時放槍或胡牌便加一台,如連一胡牌或放槍則台數為莊、連、拉基本三台,以此類推。

門 清

當你胡牌的時候,牌面絕對沒有吃、碰跟明槓的情況發生時加一台。

自 摸

胡牌的牌,那張牌由自己摸進的,則加一台。

風 牌

牌形中有自己風位的一坎。 ( 三張牌都一樣叫一坎 )

風 圈

若此圈為東風圈,則碰出東風者加一台,若此圈為南風圈,則碰出南風者算一台,以此類推。

搶 槓

聽牌時,因別人明槓而明槓的那張牌恰巧是可以胡的牌。

三元牌

中、發、白任一種刻子。

胡邊張牌

例:一萬、二萬聽三萬。

胡中洞牌

例:二索、四索聽三索。

聽單吊牌

例:單支紅中聽紅中。

槓上開花

如摸到花牌、開槓牌或是暗槓的時候而補牌,而補到的那張牌剛好可以讓你胡牌,那就是槓上開花加一台。

二 台

平 胡

胡牌由五組順子及一個對子組成,胡他人牌非自摸。牌中無字、花牌、呈兩面聽 ,就是平胡。

全 求

手牌只剩一張牌單吊胡牌,而其餘全吃或碰,且胡他人牌。

花 槓

胡牌時門前有『梅蘭竹菊』或『春夏秋冬』任一組。

三暗刻

手牌裡,有三組刻子(包括暗槓)。

四 台

碰碰胡

胡牌全部由刻子再加一個對子組成。

小三元

胡牌者中、發、白其中二組是刻子一組是對子。

混一色

胡牌者只有一種數牌,及字牌混合所組成。

五 台

四暗刻

胡牌時即手牌裡有四組刻子。

八 台

五暗刻

胡牌時,手牌裡有五組刻子。

大三元

胡牌時,有中、發、白三組刻子。

大小四喜

胡牌者完成東、南、西、北其中三組刻子,一組對子。或東、南、西、北四組刻子。

清一色

整副牌為同一花色所組成,由筒、條或萬所組成的牌。

 

 

UNO

規則:

1. 比賽進行2小時。 比賽分四桌進行,每桌由四校各派出的一名選手組成(當場抽籤抽比賽的桌次)。四桌各自進行比賽,每桌進行6局。第2,4局結束後再抽換一次桌次,最後每校的積分加起來後排名,此排名決定總錦標的排名和加分。

2. 比賽開始時,四名選手各抽一張牌比大小,功能牌為零,由數字最大者開始,順時針發7張牌。發牌後,以數字最大者為莊家,抽出引牌並開始以逆時針出牌。若抽出的是功能牌,則放回牌堆底,重抽一張。

3. 出的牌要與前一張牌的顏色或數字相同的牌,黑底牌(wild/ wild draw 4)除外。

4. 當選手無牌可出時,須從牌堆頂端抽出一張牌,若此抽出的牌符合目前場上的顏色或數字,該選手可以立刻打出剛抽出的那張牌。

5. 若有選手打出不合遊戲規則的牌,除收回原來的牌外,還必須從牌堆中再多抽兩張牌做為懲罰,並且失去出牌權,直接輪下一玩家出牌。

6. 打出draw2後,下家如果還有draw2,則罰抽可疊加至下位玩家,如此類推,也可以用draw4疊加,但之後疊加的必須是draw4。罰抽牌後,出牌權交給下一位玩家。

7. 除了上述情況外,Wild Draw Four(抽四張)必須在沒有其他牌可出的情況下才能使用。下家有權質疑上一位選手是否真的沒有其他牌可出了。當提出質疑時,打出Wild Draw Four(抽四張)的選手要把手中的持牌給質疑者看,如果還有其他牌可以出,則打出Wild Draw Four(抽四張)的選手自己要抽取四張牌做為持牌以示懲罰,下一選手就不必抽取四張牌,繼續出牌;但如果打出Wild Draw Four(抽四張)是合法的,質疑者就要在抽完四張牌後再多抽兩張做為懲罰(共抽六張)。

8. 比賽中出牌只允許單張單張出牌,不可疊加出牌,即同數的數字牌或相同的功能牌不可一起出,無論花色是否相同。

9. 當棄牌堆最上方為功能牌時,玩家只能出同種類的功能牌或同色的數字牌,此時沒有指定數字,所以不論功能牌的前一張是什麼牌,玩家都不能以前一張數字為依據打出其他顏色的數字牌。

10. 若有選手打出倒數第二張牌而忘了喊 "UNO" 被其他選手先發現指出,必須在牌堆中拿取兩張牌做為懲罰。如果忘了喊,而下一選手的牌已經打出來了,而沒有其他選手發現漏喊 "UNO",那就不必再抽兩張做為懲罰。

11. 最後一張可以是功能牌,赢家最後一張打出的是+2牌或+4牌,游戲雖已结束但下家仍需受罰。

12. 若牌底用完還尚未有人赢時,則將前底牌重堆(最上一張除外)重新洗牌,作為新的牌底繼續玩。

13. 比賽期間若有問題皆可詢問裁判

14.參賽者於開賽前15分鐘內檢錄;遲到10分鐘取消比賽資格。

15.如果有參賽人數不足之情況,由同校登記之後補選手參賽。

16. 若各校不參加該項比賽,請在聯絡人欄位註明不參加。

17. 非參賽者不可於比賽當下給予提示或意見,初犯予以警告;再犯扣該校比賽積分一分(扣至零分則以零分計算,);三犯則取消該校比賽資格,積分以零分計算。

18. 報名卻無故棄賽者,扣該校總積分一分。

計分方式

0-9

依牌面數字為積分

Skip

20分

Reverse

20分

Draw two

20分

Wild

50分

Wild Draw four

50分

 

 

League of Legend(LOL)

規則:

  1. Bo1線上賽循環賽制,每隊五人+兩名候補
  2. 5v5 自訂遊戲競技選角召喚峽谷模式
  3. 限制50分鐘內破壞敵方主堡或迫使對方投降者獲勝,50分鐘後則強制停止遊戲,並以雙方經濟決定勝敗
  4. 名次以勝場數決定,如出現三隊都兩勝一敗的狀況下,則把三隊的勝的兩場end game時間相加,時間花最少的隊伍獲勝
  5. 選手須在比賽開始十分鐘內登入遊戲並進入選角畫面,遲到十分鐘者將給予此場敗場計算
  6. 比賽開始三分鐘內選手斷線或設備出狀況,可用相同的ban pick重賽一次,三分鐘後不得已任何原因要求重賽。但每隊每場可因設備問題要求暫停一次,最多暫停三分鐘,且暫停時間內選手禁止交談,交談隊伍將直接給予敗場。
  7. 賽程錶定開始前十分鐘可替換候補選手上場,前十分鐘後將禁止替換選手,並進行檢錄(學生證)。如因選手私人因素導致無法上場,將給予此場敗場計算
  8. 比賽時間如下,紅藍方將於比賽開始前抽籤決定

 

 

爐石戰記

規則:

 1. 賽前須提交3職業,中途不可換牌,違者判輸

 2. 比賽採三戰兩勝

 3. 使用標準套牌,並在亞服比賽

 4. 每校派三人同時一打一對戰,取得兩勝者獲勝,該校得一積分

 5. 以積分高低決定各校名次,若積分相同,則以勝場數決定高低

 6. 開賽時間遲到十分鐘或人數未到齊,取消比賽資格。

 7. 比賽前十五分鐘檢錄,檢錄地點於指定比賽場地。

 8. 如果有參賽人數不足之情況,由同校登記之後補選手參賽。

 

 

阿秋把

規則:

  1. 每校男生4人(2名候補),女生2人(1名候補)
  2. 參賽者統一採用右手(互握拇指,若經雙方協議同意,以可使用雙手握拳交叉之方式進行比賽),雙方右手肘著臺面,並成一直線,左手可握住比賽臺。(若經雙方協議同意,亦可採左手進行比賽
  3. 每局比賽時間1分鐘。 每局間有30秒的準備時間。
  4. 選手要在被宣讀姓名後1分鐘內到達比賽臺,違者判輸。
  5. 比賽預備階段,雙方選手肘部必須處於中間。開始口令一律為“預備,開始!”。
  6. 在相持情況下,每局時間終止時,以扳向己方者勝。
  7. 比賽時選手第一次犯規將受到黃牌警告,當盤犯規兩次則當盤輸。
  8. 若選手的比賽姿勢存在受傷危險時,裁判有權停止比賽。
  9. 發現下列為犯規動作: 

1)、將對方手腕往己方處下拉 
2)、搶令
3)、肘離開肘墊
4)、鬆手 
5)、手腕和自己的身體接觸 
6)、危險姿勢且不及時改正 
7)、不與裁判配合,延長擺正手位的時間

      10. 參賽選手不得蓄長手指甲。

      11. 比賽中,選手要謹守公平競賽原則,禁止任何有違體育精神的行為。

 

 

 

皮卡丘打排球

規則:

1.一個學校三名選手參賽,同時進行比賽(備有六台電腦)

2.雙方猜拳選邊,三戰兩勝(15分),贏的人獲得一分,一個場次一個學校最多可以拿到三分

3.三場次結束之後統計積分,積分最多兩者分別為勝一與勝二,積分次多兩者分別為敗一與敗二,進行第四場次,以決定名次

 

 

定向越野

   一、 參與人數: 3~5人

參賽者注意事項 :

1. 參加本定向越野比賽的參賽者請自行備妥至少可照相(300萬畫素以上)及具有行動上網之Android智慧型手機乙台(不支援ios系統)和行動電源乙台。

2. 參賽者手機請事先下載完以下五個APP:G-mail、QR-code reader、GEO waypoint、google map、LINE。

3.  在報名時要附上隊伍的名稱,隊伍名稱八字以內。

   二、定向越野規則

1. 定向越野總時間長度為三個小時(13:00~16:00),所有遊戲任務必須於限制時間內完成,若未於時限內完成則不給予計分。

2. 每校派出兩隊參賽,每隊最高上限五人,最少必須三人參賽。

3. 基礎介紹:一開始玩家隊伍會獲得QR-code of Origin,玩家運用QR-code reader掃描之後可以獲得一組經緯度資訊,將其輸入到GEO waypoint中便可得到指針之指引,除了指針參考資訊亦可參考google map的地點與街景圖,當成功到達指引地點必須於地點完成任務即可獲得下一個QR-code,再運用此QR-code的資訊獲得下一個地點的經緯度資訊,完成任務後必須寄信,其信件的主旨為你的隊伍名稱,內容為你所玩的任務名稱和下個地點的經緯度(攸關順序積分),以此類推至最後一個地點或任務。

4. 積分準則: (1)必須於時限內完成任務超過時限不予積分 (2)各隊伍的起始點、順序、地點、信件主旨皆為不同,當發現以上有任何資訊不符合請勿寄出郵件,若寄送出一概不予積分。(3)基礎比序積分:其積分順序依照同順序之郵件寄送時間為準,第一名寄送者四分、第二名三分、第三名兩分、第四名一分,第五名至第八名則不給分,若寄送時間一致則給予同分計之(依較低分計)。

以寄件主旨及內容為例:

一、主旨:興大隊。內容:完成X任務,下一關 (I) N22.3847,E120.3576→17:00寄送出(g-mail顯示為準則)

二、主旨:屏科大隊。內容:完成Y任務,下一關 (II) N22.3846,E120.3574→17:01寄送出(g-mail顯示為準則)

三、主旨:台大隊。內容:完成Z任務,下一關 (III) N22.3873,E120.3664→17:02寄送出(g-mail顯示為準則)

四、主旨:嘉大隊。內容:完成A任務,下一關 (IV) N22.3858,E120.3653→17:03寄送出(g-mail顯示為準則)

則興大得四分、屏科大三分、台大兩分、嘉大一分。每次主旨前的1、2、3、4代表順序,亦作為比序標準。

5. Bonus積分:在完成最後一個任務後,會得到一個指示,就是尋找在獸醫系館周圍(包含二館、動物醫院等)的圖標,一個圖標0.3分,總共有十五個圖標,另外有五個特殊圖標,一個是1分。(先到者可先開始尋找圖標)

6. 結關積分:結關順序也列入積分,第一隊結關者四分、第二隊結關者三分、第三隊結關者兩分、第四隊結關者一分。

7. 名次計算:最後以積分多寡進行排名。

 

 

大隊接力

規則:

採20人x100 公尺,每隊比賽 20人,每人跑100公尺,女生須先完成前10棒次,11~20 棒次始可安排男生。採計時決賽。

1. 比賽過程中禁止穿戴釘鞋

2. 接力區為20公尺。只有在接力區內,才能進行起跑、助跑、接力棒傳接。每一接力區的起跑準備位置,為接力區入口線後。

3. 在200公尺跑道進行之比賽,前二棒必須是分道比賽(選手在彎道跑道時,若採內線,則每次加總時間 5秒),第三棒選手通過 20 公尺搶道線後即可不再分道。分道比賽時,選手可以在自己的跑道上標示記號,如使用自粘膠帶,最大面積為5公分x40 公分,而且色彩不可混淆跑道上其他永久記號。不分道比賽時,不可在跑道上標示記號。

4. 在整個比賽過程中,接力棒必須拿在手上。若掉棒時,必須由掉棒者拾回。掉棒選手可以離開自己的跑道去拾棒,但不可由此而減少應跑距離,也不可因此而妨礙其他跑道選手。

5. 接力棒的傳接,開始於接力棒傳交於次一接棒者手中為完成。選手不可穿戴手套或在手中放置物質,以獲得較佳接棒抓力。在接力區內的判定是根據接力棒的位置,而不是根據選手的身體位置。如在接力區外傳接棒,違反此規定每隊加總時間 5 秒。

6. 接棒違規,違規搶道、阻擋、推、陪跑等獲取有利狀況,違者每一犯規行為各以增加5秒為罰則。

7.  起跑犯規第一次口頭警告,第二次犯規增加總秒數5秒,第三次犯規則該隊取消資格。