靜態賽 |
靜態比賽總則
一、賽靜共有12個項目
二、精神總錦標積分計算如下:
(1)分出全部名次之比賽:冠軍4分、亞軍3分、季軍2分、殿軍1分
(2)如有並列情形,名次不向上遞補,積分計算相同
五子棋
規則:
象棋
規則:
拼圖
規則:
吹箭
規則:
1. 共三關,每關進行兩回合(第一回合男生,第二回合女生),每校共須派出六人(3男3女)。射擊距離男7公尺女5公尺
第一關──射爆氣球 兩人先進行,一人十支吹箭、一個標靶,一個標靶上有15個氣球,氣球大小不一,越小的分數越高,分數寫在氣球正後的板子上,氣球掉落未破不算分
第二關──分秒必針,兩人先進行,每人吹箭數量不限,一人一個標靶,計時三十秒,三十秒內吹中的分數總和為個人總分(壓線以分數低者計算)。
第三關──獵人 分組為四人同時進行,每人7支箭,四人同時射擊1個動物大標靶,標靶會在固定範圍內等速移動,標靶內有不同的分數範圍,各人分配的箭顏色不一樣,以此分辨各人分數(只有箭留在靶上的才算,其餘一律不算)
計分方式: ,3關分數加總為該人總分,以總分排名
第一關--分為10、8、6、4分,氣球正後的板子會標示分數,以吹
破的氣球計分,氣球掉落未破不算分。
第二關--分為10、8、6、4、2分,三十秒內吹中的分數總合為總積分,壓線以分數低者計算。
第三關分為10、8、6、4、2分,四人結束後,以不同顏色的箭分辨統計各人的分數,壓線以分數低者計算。
2. 若吹至分數交界上,得分以較小的分數計算。
3. 賽前皆給各校15支箭練習時間,每人試吹3支箭。
4. 賽前先抽籤決定四隊吹箭順序。
5. 每一次吹箭時間不限
6. 比賽期間若有問題皆可詢問裁判。
7. 比賽前15分鐘檢錄,遲到10分鐘取消比賽資格。
8. 如果有參賽人數不足之情況,可由同校同學登記之後補選手參賽。
9. 若各校不參加該項比賽,請在聯絡人欄位註明不參加
10.報名卻無故棄賽者,扣該校總積分一分。
麻將
規則:
※《抓位》
每圈開始前,四家先任選位子坐下,從麻將牌取出出東、南、西、北各一支,洗牌後疊牌,由其中任一人先擲骰子,以骰的人為1開始逆時針方向起算,算到的人的位子為座位的東風位,依逆時針方向定下南、西、北三個座位,再以目前的座位是東風位者開始以逆時針方向取牌,四家取到牌後依照拿到的風位就坐。
一台 |
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莊 家 |
做莊家者,無論胡牌或放槍都多算一台。 |
連 莊 |
莊家如果胡牌或者黃莊 ( 牌打完沒人胡牌 ) 就叫連莊。而連一時胡或黃就叫 ( 連二 ) 以此類推。 |
拉 莊 |
莊家連一時放槍或胡牌便加一台,如連一胡牌或放槍則台數為莊、連、拉基本三台,以此類推。 |
門 清 |
當你胡牌的時候,牌面絕對沒有吃、碰跟明槓的情況發生時加一台。 |
自 摸 |
胡牌的牌,那張牌由自己摸進的,則加一台。 |
風 牌 |
牌形中有自己風位的一坎。 ( 三張牌都一樣叫一坎 ) |
風 圈 |
若此圈為東風圈,則碰出東風者加一台,若此圈為南風圈,則碰出南風者算一台,以此類推。 |
搶 槓 |
聽牌時,因別人明槓而明槓的那張牌恰巧是可以胡的牌。 |
三元牌 |
中、發、白任一種刻子。 |
胡邊張牌 |
例:一萬、二萬聽三萬。 |
胡中洞牌 |
例:二索、四索聽三索。 |
聽單吊牌 |
例:單支紅中聽紅中。 |
槓上開花 |
如摸到花牌、開槓牌或是暗槓的時候而補牌,而補到的那張牌剛好可以讓你胡牌,那就是槓上開花加一台。 |
二 台 |
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平 胡 |
胡牌由五組順子及一個對子組成,胡他人牌非自摸。牌中無字、花牌、呈兩面聽 ,就是平胡。 |
全 求 |
手牌只剩一張牌單吊胡牌,而其餘全吃或碰,且胡他人牌。 |
花 槓 |
胡牌時門前有『梅蘭竹菊』或『春夏秋冬』任一組。 |
三暗刻 |
手牌裡,有三組刻子(包括暗槓)。 |
四 台 |
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碰碰胡 |
胡牌全部由刻子再加一個對子組成。 |
小三元 |
胡牌者中、發、白其中二組是刻子一組是對子。 |
混一色 |
胡牌者只有一種數牌,及字牌混合所組成。 |
五 台 |
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四暗刻 |
胡牌時即手牌裡有四組刻子。 |
八 台 |
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五暗刻 |
胡牌時,手牌裡有五組刻子。 |
大三元 |
胡牌時,有中、發、白三組刻子。 |
大小四喜 |
胡牌者完成東、南、西、北其中三組刻子,一組對子。或東、南、西、北四組刻子。 |
清一色 |
整副牌為同一花色所組成,由筒、條或萬所組成的牌。 |
UNO
規則:
1. 比賽進行2小時。 比賽分四桌進行,每桌由四校各派出的一名選手組成(當場抽籤抽比賽的桌次)。四桌各自進行比賽,每桌進行6局。第2,4局結束後再抽換一次桌次,最後每校的積分加起來後排名,此排名決定總錦標的排名和加分。
2. 比賽開始時,四名選手各抽一張牌比大小,功能牌為零,由數字最大者開始,順時針發7張牌。發牌後,以數字最大者為莊家,抽出引牌並開始以逆時針出牌。若抽出的是功能牌,則放回牌堆底,重抽一張。
3. 出的牌要與前一張牌的顏色或數字相同的牌,黑底牌(wild/ wild draw 4)除外。
4. 當選手無牌可出時,須從牌堆頂端抽出一張牌,若此抽出的牌符合目前場上的顏色或數字,該選手可以立刻打出剛抽出的那張牌。
5. 若有選手打出不合遊戲規則的牌,除收回原來的牌外,還必須從牌堆中再多抽兩張牌做為懲罰,並且失去出牌權,直接輪下一玩家出牌。
6. 打出draw2後,下家如果還有draw2,則罰抽可疊加至下位玩家,如此類推,也可以用draw4疊加,但之後疊加的必須是draw4。罰抽牌後,出牌權交給下一位玩家。
7. 除了上述情況外,Wild Draw Four(抽四張)必須在沒有其他牌可出的情況下才能使用。下家有權質疑上一位選手是否真的沒有其他牌可出了。當提出質疑時,打出Wild Draw Four(抽四張)的選手要把手中的持牌給質疑者看,如果還有其他牌可以出,則打出Wild Draw Four(抽四張)的選手自己要抽取四張牌做為持牌以示懲罰,下一選手就不必抽取四張牌,繼續出牌;但如果打出Wild Draw Four(抽四張)是合法的,質疑者就要在抽完四張牌後再多抽兩張做為懲罰(共抽六張)。
8. 比賽中出牌只允許單張單張出牌,不可疊加出牌,即同數的數字牌或相同的功能牌不可一起出,無論花色是否相同。
9. 當棄牌堆最上方為功能牌時,玩家只能出同種類的功能牌或同色的數字牌,此時沒有指定數字,所以不論功能牌的前一張是什麼牌,玩家都不能以前一張數字為依據打出其他顏色的數字牌。
10. 若有選手打出倒數第二張牌而忘了喊 "UNO" 被其他選手先發現指出,必須在牌堆中拿取兩張牌做為懲罰。如果忘了喊,而下一選手的牌已經打出來了,而沒有其他選手發現漏喊 "UNO",那就不必再抽兩張做為懲罰。
11. 最後一張可以是功能牌,赢家最後一張打出的是+2牌或+4牌,游戲雖已结束但下家仍需受罰。
12. 若牌底用完還尚未有人赢時,則將前底牌重堆(最上一張除外)重新洗牌,作為新的牌底繼續玩。
13. 比賽期間若有問題皆可詢問裁判
14.參賽者於開賽前15分鐘內檢錄;遲到10分鐘取消比賽資格。
15.如果有參賽人數不足之情況,由同校登記之後補選手參賽。
16. 若各校不參加該項比賽,請在聯絡人欄位註明不參加。
17. 非參賽者不可於比賽當下給予提示或意見,初犯予以警告;再犯扣該校比賽積分一分(扣至零分則以零分計算,);三犯則取消該校比賽資格,積分以零分計算。
18. 報名卻無故棄賽者,扣該校總積分一分。
計分方式
0-9 |
依牌面數字為積分 |
Skip |
20分 |
Reverse |
20分 |
Draw two |
20分 |
Wild |
50分 |
Wild Draw four |
50分 |
League of Legend(LOL)
規則:
爐石戰記
規則:
1. 賽前須提交3職業,中途不可換牌,違者判輸
2. 比賽採三戰兩勝
3. 使用標準套牌,並在亞服比賽
4. 每校派三人同時一打一對戰,取得兩勝者獲勝,該校得一積分
5. 以積分高低決定各校名次,若積分相同,則以勝場數決定高低
6. 開賽時間遲到十分鐘或人數未到齊,取消比賽資格。
7. 比賽前十五分鐘檢錄,檢錄地點於指定比賽場地。
8. 如果有參賽人數不足之情況,由同校登記之後補選手參賽。
阿秋把
規則:
1)、將對方手腕往己方處下拉
2)、搶令
3)、肘離開肘墊
4)、鬆手
5)、手腕和自己的身體接觸
6)、危險姿勢且不及時改正
7)、不與裁判配合,延長擺正手位的時間
10. 參賽選手不得蓄長手指甲。
11. 比賽中,選手要謹守公平競賽原則,禁止任何有違體育精神的行為。
皮卡丘打排球
規則:
1.一個學校三名選手參賽,同時進行比賽(備有六台電腦)
2.雙方猜拳選邊,三戰兩勝(15分),贏的人獲得一分,一個場次一個學校最多可以拿到三分
3.三場次結束之後統計積分,積分最多兩者分別為勝一與勝二,積分次多兩者分別為敗一與敗二,進行第四場次,以決定名次
定向越野
一、 參與人數: 3~5人
參賽者注意事項 :
1. 參加本定向越野比賽的參賽者請自行備妥至少可照相(300萬畫素以上)及具有行動上網之Android智慧型手機乙台(不支援ios系統)和行動電源乙台。
2. 參賽者手機請事先下載完以下五個APP:G-mail、QR-code reader、GEO waypoint、google map、LINE。
3. 在報名時要附上隊伍的名稱,隊伍名稱八字以內。
二、定向越野規則
1. 定向越野總時間長度為三個小時(13:00~16:00),所有遊戲任務必須於限制時間內完成,若未於時限內完成則不給予計分。
2. 每校派出兩隊參賽,每隊最高上限五人,最少必須三人參賽。
3. 基礎介紹:一開始玩家隊伍會獲得QR-code of Origin,玩家運用QR-code reader掃描之後可以獲得一組經緯度資訊,將其輸入到GEO waypoint中便可得到指針之指引,除了指針參考資訊亦可參考google map的地點與街景圖,當成功到達指引地點必須於地點完成任務即可獲得下一個QR-code,再運用此QR-code的資訊獲得下一個地點的經緯度資訊,完成任務後必須寄信,其信件的主旨為你的隊伍名稱,內容為你所玩的任務名稱和下個地點的經緯度(攸關順序積分),以此類推至最後一個地點或任務。
4. 積分準則: (1)必須於時限內完成任務超過時限不予積分 (2)各隊伍的起始點、順序、地點、信件主旨皆為不同,當發現以上有任何資訊不符合請勿寄出郵件,若寄送出一概不予積分。(3)基礎比序積分:其積分順序依照同順序之郵件寄送時間為準,第一名寄送者四分、第二名三分、第三名兩分、第四名一分,第五名至第八名則不給分,若寄送時間一致則給予同分計之(依較低分計)。
以寄件主旨及內容為例:
一、主旨:興大隊。內容:完成X任務,下一關 (I) N22.3847,E120.3576→17:00寄送出(g-mail顯示為準則)
二、主旨:屏科大隊。內容:完成Y任務,下一關 (II) N22.3846,E120.3574→17:01寄送出(g-mail顯示為準則)
三、主旨:台大隊。內容:完成Z任務,下一關 (III) N22.3873,E120.3664→17:02寄送出(g-mail顯示為準則)
四、主旨:嘉大隊。內容:完成A任務,下一關 (IV) N22.3858,E120.3653→17:03寄送出(g-mail顯示為準則)
則興大得四分、屏科大三分、台大兩分、嘉大一分。每次主旨前的1、2、3、4代表順序,亦作為比序標準。
5. Bonus積分:在完成最後一個任務後,會得到一個指示,就是尋找在獸醫系館周圍(包含二館、動物醫院等)的圖標,一個圖標0.3分,總共有十五個圖標,另外有五個特殊圖標,一個是1分。(先到者可先開始尋找圖標)
6. 結關積分:結關順序也列入積分,第一隊結關者四分、第二隊結關者三分、第三隊結關者兩分、第四隊結關者一分。
7. 名次計算:最後以積分多寡進行排名。
大隊接力
規則:
採20人x100 公尺,每隊比賽 20人,每人跑100公尺,女生須先完成前10棒次,11~20 棒次始可安排男生。採計時決賽。
1. 比賽過程中禁止穿戴釘鞋。
2. 接力區為20公尺。只有在接力區內,才能進行起跑、助跑、接力棒傳接。每一接力區的起跑準備位置,為接力區入口線後。
3. 在200公尺跑道進行之比賽,前二棒必須是分道比賽(選手在彎道跑道時,若採內線,則每次加總時間 5秒),第三棒選手通過 20 公尺搶道線後即可不再分道。分道比賽時,選手可以在自己的跑道上標示記號,如使用自粘膠帶,最大面積為5公分x40 公分,而且色彩不可混淆跑道上其他永久記號。不分道比賽時,不可在跑道上標示記號。
4. 在整個比賽過程中,接力棒必須拿在手上。若掉棒時,必須由掉棒者拾回。掉棒選手可以離開自己的跑道去拾棒,但不可由此而減少應跑距離,也不可因此而妨礙其他跑道選手。
5. 接力棒的傳接,開始於接力棒傳交於次一接棒者手中為完成。選手不可穿戴手套或在手中放置物質,以獲得較佳接棒抓力。在接力區內的判定是根據接力棒的位置,而不是根據選手的身體位置。如在接力區外傳接棒,違反此規定每隊加總時間 5 秒。
6. 接棒違規,違規搶道、阻擋、推、陪跑等獲取有利狀況,違者每一犯規行為各以增加5秒為罰則。
7. 起跑犯規第一次口頭警告,第二次犯規增加總秒數5秒,第三次犯規則該隊取消資格。